Posteos etiquetados wii
New Super Mario Bros. Wii corriendo a 1080p
Dic 2
Un tipo en YouTube puso un video de New Super Mario Bros. Wii corriendo a 1080p con un emulador en PC llamado Dolphin. El video tiene algunas pifias de audio y se congela al final, pero es una belleza de todos modos.
El creador del video dice que el juego corre perfectamente a 60 FPS, pero usando FRAPS para grabar el video hizo que éste bajara a 3 FPS. Recuerden elegir 1080p en YouTube.
Museo de Mario por el lanzamiento de NSMB Wii
Nov 16
Nintendo ha organizado un museo dedicado a Mario en el Nintendo World Store de Nueva York, de modo de promoción para New Super Mario Bros. Wii.
¡Mucho material para coleccionistas!.
[Vía Pixfans]

Usando la Super Guía para New Super Mario Bros Wii
Oct 16

Durante un demo del próximo a salir New Super Mario Bros. Wii, Shigeru Miyamoto mostró el muy hablando “demo play” en acción. El modo que es llamado “Super Guide”, es un modo que permite “que Nintendo juegue el juego por tí”, esencialmente tomando el control y pasando los niveles, quitando toda la dificultad y habilidad de por medio.
Pero en práctica eso no es 100% correcto. Miyamoto admite abiertamente que New Super Mario Bros. Wii es un juego difícil, más que New Super Mario Bros. DS. Jugando en las primeras etapas del título de Wii esto se hace obvio; los saltos son más complicados, hay más enemigos, haciendo el pensamiento crítico y perfección mucho más importante. No todos, Miyamoto dice, tendrán la habilidad (o paciencia) para completar cada mundo. Pero el seguro que quiere que lo hagan.
Ahí es cuando la “Super Guía” entra en juego.
Cuando un jugador muere 8 veces en alguna de las 80 etapas del juego, podrán golpear un bloque “Super Guía”, el cual lanzará un video donde podrás ver a Luigi pasando la etapa. Esto no está diseñado para dar a revelar todos los secretos del juego, no te mostrará caminos secretos o todas las monedas ocultas.

Pero al menos dará una oportunidad a los jugadores menos habilidosos para ver como una etapa debería ser terminada. En cualquier punto el jugador puede saltar a la acción y tomar el control, que le dará la oportunidad para que el juego mismo los guíe en algunas de las partes más difíciles. Si el jugador decide, dejar que el juego complete el nivel les permitirá avanzar a la próxima etapa.
De acuerdo a Miyamoto hay algunas desventajas de usar la “Super Guía”. Los jugadores que perseveren y no la utilizen serán recompensados con algo especial.
Y entonces, ¿usarían esta guía ustedes o se esforzarían por completar el juego por sí solos?.

Nintendo patenta cojín inflable para andar a caballo
Ago 11

Siliconera descubrió una patente europea llenada por Nintendo para…esta cosa. Es un cojín inflable con un espacio para el Wii Remote que detecta los movimientos con un acelerómetro. Es para simular una andada a caballo, o como la patente lo describe, para simular andar sobre otros animales, o incluso vehículos.
El Nunchuk (u otro Wii Remote) es usado como las riendas o para simular una espada o un arma como describe Nintendo.
En la patente describen un posible juego:
Por ejemplo, la pantalla puede mostrar la parte trasera de la cabeza de un caballo moviéndose por un camino. La imagen puede cambiar en respuesta al movimiento del usuario.

Aún que no me siento muy interesado en jugar a un juego rebotando en un cojín inflable podemos ver que Nintendo puede vender casi todo, asi que, ¿por qué no?.

E3 09 – Nuevo Artwork de Zelda
Jun 5
Hace poco pusimos una noticia sobre un nuevo Zelda para Wii, del cual se había visto un artwork pero no se había mostrado. Bueno, helo aquí:
Como habíamos dicho, muestra a un Link adulto junto a una mujer pequeña que parece un fantasma. ¿Qué teorías tienen?, hay mucho para especular por ahora. A mí lo que me extraña es que Link tiene su escudo pero no su espada.
PS: ya sabemos que E3 acabó, ¡pero aún quedan noticias!
[Vía pixfans]



