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Cuando usar cheats está bien
Jul 9

Estuve jugando Crysis hace poco, y hoy lo terminé. Es un buen juego, los gráficos, sonidos, AI y muchas cosas más me gustaron, aun que todo el rato me sentí como un ratón rodeado de gatos, escapando siempre y hubiese sido bueno haber podido explorar más sin que me llegaran balazos cada 5 segundos; pero es un bueno juego y me encantaría poder jugarlo en High Settings con un monitor más grande. No voy a hacer un review, por que ya esta todo dicho y si te gustan los FPS y puedes correrlo ya lo jugaste hace tiempo. Lo que quiero hacer es describir una parte del final que me obligó a usar cheats por errores de diseño.
En la parte final cuando estas contra el alien gigante (bien digo contra ya que me recordo bastante a contra), tu compañera te dice que uses la “TAC Gun” para hacer un target lock y eliminar los brazos. Bien, yo no tenía la TAC Gun y no lo encontraba por ningún lado en la cubierta del barco, y además la puerta de entrada al barco esta bloqueada y no se puede volver a entrar. Leyendo en internet me dí cuenta que necesito la TAC Gun para derrotar al jefe final, y que la única forma de obtenerlo es de la sala de armamento dentro del barco.
Entonces me pregunto, ¿Cómo puedo obtener la TAC Gun si no está en la cubierta y si no puedo entrar al barco donde está?, la respuesta es: NO PUEDES. Debes cargar un save anterior y salir con la TAC Gun.
Bien, vale, cuando estas dentro del barco te dicen que tomes la TAC Gun, pero dentro de todo lo que estaba pasando obvié ese detalle y salí a la cubierta. Si para terminar el juegos necesitas la TAC Gun y luego de salir a la escotilla no puedes volver dentro del barco donde esta la TAC Gun, EL JUEGO NO TE DEBERÍA DEJAR SALIR A LA CUBIERTA SIN ELLA. Enserio, como no pensaron eso antes, poner algun limite por muy arbitrario que sea y no dejarme avanzar hasta que tenga esa arma.
No puedo comprender la decisión de diseño de esto, es estúpido pedirle al jugador que vuelva a cargar un save por esa razón, me toma totalmente fuera del juego, por muy inmersivo que sea.
Y como me reusé a cargar un save anterior y perder lo que había hecho, use un cheat para tener el arma. Nunca me ha gustado usar cheats, aun que reconozco que de niño los usaba, pero ahora adulto no lo encuentro necesario, la gracia del juego es enfrentar su dificultad y superarlo. Pero en este caso debo superar una falla de diseño del juego, y debo sacrificar avanzes que he hecho por que se les olvidó que alguien podía obviar el TAC Gun y salir a la cubierta sin el, dejándolo sin opciones de terminar el juego.
No sé si me he topado con situaciones similares en otros juegos, pero si recuerdo alguna la escribiré también.
[Vía dusanvf]
Atari libera el código fuente de varios juegos del Atari 7800
Jul 6

Para celebrar el aniversario número 25 del Atari 7800, la sociedad histórica de Atari ha liberado el source code de varios juegos para este sistema, como Centipede, Xevious, Robroton y más.
De acuerdo al sitio Atari Museum, los juegos fueron rescatados de diskettes del Atari ST que fueron tirados cuando Atari cerró una de sus oficinas en el año 1996.
El fundador del sitio Curt Vendel dice:
Espero que estos juegos sean grandes herramientas de aprendizaje y la base de código para que muchos programadores desarrollen cosas en el 7800. Como los desarrolladores del Atari 2600 han estirado los límites de la consola y creado juegos que nadie se imaginaba, mi esperanza es que ese mismo entusiasmo se traslade a la comunidad del 7800 y que brinde juegos que harían a un dueño de un NES envidioso.
Esperemos ver muchos juegos nuevos y sorprendentes para esta plataforma.
[Vía gamesetwatch]
Entrevista a los creadores de Zeno Clash, ACE Team
May 11
Gamercafe.cl entrevistó a los muchachos de ACE Team, grupo de desarrolladores chilenos creadores del innovador FPS Zeno Clash. Un gusto leer una entrevista a un grupo de chilenos que han dado la cara por el desarrollo de videojuegos nacional. Nos da esperanza a muchos que soñamos con trabajar en videojuegos.
[Link entrevista]
Gracias Gamercafe.cl !

Estos sitios con el código Konami han sido aprobados por Bill y Lance
May 8

El código Konami (arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A, Start) hace cosas maravillosas en Contra y Gradius, pero también hace cosas inesperadas en internet, como ESPN lo ha probado recientemente.
Pero la página de deportes no es el único lugar donde podemos usar el código y ver cosas interesantes ocurrir. Hasta el momento hay 13 sitios donde el código funciona, que han sido recopilados en el sitio Konami Code Sites.

Así que entren al sitio y prueben el código (para entrar deberán poner el código) en sus sitios favoritos.
[Link Konami Code Sites]
[Vía kotaku]

3D Realms cierra sus puertas
May 7
Así es, shacknews nos confirma que 3D Realms (antiguamente Apogee), desarrollador de clásicos como Duke Nuken, ROTT y otros ha cerrado sus puertas hoy debido a falta de financiamiento.
Esto lleva a la obvia conclusión que Duke Nukem Forever realmente ha sido cancelado. Increíble que luego de 13 años este juego no haya podido ver la luz, por lo que se convierte en el vaporware más famoso y místico del mundo gamer.
Aún que Take-Two tiene los derechos de publicación, se ve difícil el camino para DNF; yo me pregunto, como no va a haber algun developer que compre los derechos y haga el juego, !todos los gamers lo estamos esperando y estaríamos dispuestos a pagar por el!. Vamos Duke Nukem, ya te hemos esperado Forever, aún podemos esperar un poco más.
[Vía shacknews]

72% de hombres británicos prefieren jugar videojuegos que tener sexo
Abr 3

1 de 3 hombres británicos prefieren jugar videojuegos que dormir con su pareja, con el 72% clamando que preferirían jugar a un juego nuevo que pasar esa noche con sus novias.
De un estudio entre 1.130 hombre británicos, de los que estaban en una relación el 32% que dijo que preferiría jugar videojuegos dio razones como “mi pareja es difícil de complacer” hasta el prospecto de “no ser tan divertido” como jugar un videojuego.
Probando más allá la verdad de la adicción a los videojuegos en los hombre británicos, 41% dijo que si les dieran £50 se las gastarían en un videojuego.
El estudio fue conducido por el sitio www.PS3pricecompare.co.uk.
¿Cúan diferente hubiese sido este estudio acá en Chile y Latinoamérica? podríamos hacerlo y averiguar.
[Vía pocket-lint]




