Street Fighter IV – Review

No se imaginan el gusto que es para mi poder jugar a este juego, luego de ser un fan de Street Fighter desde niño. Street Fighter 2 es uno de los juegos que formo mi identidad como gamer, que marcó mis gustos por juegos de pelea y que me dejó obsesionado con los hadouken y shoryuken.
Recuerdo la primera vez que vi Street Fighter 2 en un arcade, era tan vibrante y colorido, a diferencia de los juegos de NES que jugaba en mi casa. Reconozco que hasta me intimidaba jugarlo, ya que los "grandes" lo jugaban (yo tenia 6 años o 7 en ese entonces), pero no me lo pude sacar de la mente y decidí probarlo para luego no tener vuelta atrás.
Y asi pasaron los años, luego de muchas iteraciones, nadie pensaba que algún día se vería Street Fighter 3, pero así fue, quizás un poco tarde ya que los juegos de pelea habían tenido su tope ya y en esos tiempos estábamos metidos con The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Metal Gear Solid, pero llego y a pesar de lo diferente tanto del gameplay como del roster, es un excelente juego (obviamente la ultima iteración es la mejor y más completa). Ahora Capcom decidio volver atrás, tomar SSF2T como base y trabajar de ahí, y ahora veremos como resultó.
Street Fighter IV
Categoría: Pelea 2D
Jugadores: Multijugador, Online
Plataformas: Arcade, Xbox 360, PlayStation 3, Windows (próximamente)
Desarrollador: Dimps/Capcom
Publicador: Capcom
Fecha de salida: Febrero 17, 2009
Si alguna vez jugaste SF2 te sentirás en casa acá. Todos los movimientos que recuerdas aun funcionan de igual forma, tomados de la ultima iteración SSF2T.
SF4 en resumen es SSF2T con gráficos 3D, nuevos movimientos, nuevas animaciones y nuevos personajes. Lo cual no es nada malo. El control se siente muy bien, preciso, tal como se esperaba. El concepto que une a este juego es el de "if it ain’t broken, don’t fix it". Cualquier juego de pelea últimamente viene con unos 3 super finishers por jugador, una multitud de ataques y super poderes; y si son en 3D mas aún, con movimientos a los lados, diferentes estancias (Mortal Kombat, cof!), armas y más. Pero SF4 dice adiós con eso, solo nos quedamos con lo básico, y realmente funciona bien.
Es brillante por parte de Capcom haber dejado solo el núcleo del juego, limpiando el resto, sin incluir minijuegos ni nada, esto es SF en su máxima expresión, y eso es lo bello, Capcom sabe lo que es, lo que hace, y lo hace bien.
Diseño
El sistema de pelea inevitablemente se ha hecho mas complejo que hace 15 años atrás, pero aun con las nociones básicas de SF2 se puede dar una buena pelea. Lo nuevo en el arsenal son el focus attack que es un ataque que permite absorber un ataque y contraatacar, mientras más tengas apretado MP+MK mayor daño harás; también puedes cancelar combos haciendo el focus attack, los ultra combos que se llenan mientras pierdes energía y son como un super combo pero más poderoso, la forma de tirar, y algunas cosas más, pero la base es la misma.
De los personajes nuevos hay algunas cosas que decir: Abel es balanceado, tipo Ryu, Ken, Guile; Crimson Viper es como Guile en mujer, con algo de Rose; Rufus es el típico personaje que jamás será el favorito de alguien, a lo Zanguief, pero si se domina puede ser un peligro; y por último El Fuerte, el personaje nuevo que mas me llamo la atención por su esquema de pelea tan diferente a cualquier otro personaje de SF, tiene algo de Chun-Li y Vega junto con agarres de Zanguief, el personaje nuevo más interesante a mi gusto.
Cada personaje se siente balanceado con sus pro y contras, excepto Seth, por qué, maldito Seth. Seth es el tipico boss que odias . El primer round te da una pelea normal, pero el 2° y 3° se pone imposible, teleportándose a todos lados y llenándote con super combos. No entiendo la decisión de hacer el ultimo boss asi, ya pasaste el modo arcade contra oponentes de una dificultad normal, y al final te ponen contra un boss casi imposible; mejor distribuyen la dificultad unánimente a lo largo del juego en vez de tirar lo más difícil al final.
Respecto al modo online no puedo comentar por que no tengo Xbox Live, pero por lo que he leído funciona bien y sirve como reemplazo para esos "dobles" en los Arcades si estás solo, además de contar con ranking y otros.
Jugabilidad
El único problema que tengo con el control es (aparte que el d-pad del 360 apesta) es que los super combos de Guile, Vega y otros siguen siendo casi imposibles de hacer. Nunca los pude sacar en SSF2T y acá tampoco. Hubiese sido bienvenido un cambio a la forma de hacer esos super combos, ya que al no poder ejecutarlos se van descartando esos personajes y al final nunca serán utilizados. Por otro lado me alegro que los nuevos personajes tengan un esquema de control similar a Ryu.
A parte de eso el control funciona muy bien, al momento de jugar el primer round te sentirás en casa y comenzarás a tirar Hadoukens y Hurricane Kicks como si aún estuvieras en los Arcades con el uniforme del colegio aún puesto.
Si quieres realmente dominar SF4 y lo tienes en Xbox 360 te recomiendo comprar un Arcade Stick o el fightpad de MadCatz, ya que como mencioné anteriormente, el agarre del d-pad del control del 360 es muy incómodo, la mano te queda en una posición rara y es difícil ejecutar algunos ataques a veces.
Presentación
Este no es un juego realista, y Capcom sabe eso, manteniendo el estilo "cartoon" que ha caracterizado a la serie, más aun ahora, ya que las expresiones faciales de los personajes son desde increíbles, hasta chistosas (sólo fíjense en las caras antes de que les conecten un super). Dentro del estilo los gráficos se ven muy bien, con bastante detalle.
Todos los elementos gráficos se conectan con otros. La pantalla de selección tiene un artwork increible, no tanto asi los cutscenes de anime, que se sienten de inferior calidad al resto del juego, pero bueno, es una pequeña parte. Falta mencionar que es un placer ver los ultra combos conectar y ver como gira la cámara justo antes de dar el golpe final.
Pasando al audio, el tema del intro es TERRIBLE, un rock juvenil de mal gusto, asi que por muy buena que sea la intro recomiendo que la vean en mute. La música del entrenamiento también es terrible, muy tediosa; un loop techno que dura casi 1 minuto y nunca cambia. Por suerte la música del juego es la música con la que siempre recordamos a Capcom, excelentes temas llenos de cambios y momentos altos; son el tipo de música que escuchas y quieres tener el soundtrack inmediatamente.
En cuanto a las voces, dejan que desear en su versión inglés, con diálogos poco naturales y acentos muy trabajados, pero por suerte (luego de desbloquearlo) podemos elegir las voces japonesas (TODOS los juegos que pueden deberían traer esta opción); también podemos desactivar al anunciador que a veces puede llegar a ser molesto con su "increíble" entusiasmo.
Comentarios finales
Tomando en cuenta que el mercado de los videojuegos ha crecido mucho en los últimos años, y que ya no son solo para niños, Capcom podría haber aprovechado esto y haber hecho un modo de tutorial para novatos. En el modo de training puedes probar todos los movimientos, además de la lista que trae el juegos, pero un novato va a estar perdido sin alguna otra indicación. Pero bueno, todos sabemos que este juego es fan service al máximo así que quizás ni consideraron ese segmento del mercado.
No puedo dejar de mencionar que encuentro muy raro pelear contra Blanka (en modo arcade) en una calle en Londres, o en China. Me gustaba más cuando cada personaje tenía su etapa, dando la sensación de que realmente ibas a su país a desafiarlo.
Capcom sacó un juego de pelea muy completo, pero sacar DLC el mismo día del lanzamiento me parece una estrategia tacaña. Si está listo el día de salida, podría haber ido incluido en el juego perfectamente.
Ya lo vimos con Mega Man 9, donde para jugar como proto man, o para tener mas dificultad debíamos pagar 1 dolar o mas. Realmente siento que se aprovechan del consumidor; por ejemplo, en SSF2T teníamos 8 colores por personaje, acá tenemos 2 y si quieres nuevas indumentarias, adivina, tendrás que pagar. Lo mismo con personajes que se iran añadiendo seguramente, como T-hawk y Dee Jay. Además es obvio que esta no sera la única versión de SF4, como Capcom nos ha dejado claro en el pasado, entonces, ¿que hace uno como fan, compra todo este DLC o espera a la version "Champion Edition" o "Super Street Fighter IV"?. La respuesta se las dejo a ustedes.
Esperemos que este excelente juego de peleas en 2D sea tan influyente como su segunda parte y reviva este casi olvidado género, con lo que podriamos ver títulos esperados como Killer Instinct 3, Marvel Vs Capcom 3 y hasta un nuevo Rival Schools. Sólo el tiempo lo dirá.
Lo mejor
- Tener el mismo feeling de jugar Street Fighter 2
– Los nuevos ultra combos y focus attack complementan muy bien el gameplay
- El modo Online funciona como reemplazo de los "dobles" en el arcade
Lo peor
- El inevitable DLC y Super Street Fighter IV Hyper Mega Turbo
– Acá en Chile jamás llegará la versión Arcade, lo cual se extraña.
– La música de la intro
– Seth es un maldito cheater





